Bezlimit School · гайд к посту «из одной картинки»
image-blaster: 3D-мир из одной картинки
Даёшь Claude картинку комнаты или улицы - получаешь 3D-сцену, по которой можно летать камерой:
каждый предмет отдельной моделью, объёмное окружение и звуки. Ниже установка по шагам и где подвох.
Проект · neilsonnn/image-blaster
Код · открытый, MIT
Генерации · платные
Сцена · меньше 5 минут, по словам автора
1
Что получится на выходе
По описанию автора проекта. Сцена от картинки до готового мира - меньше пяти минут.
Что
Зачем
3D-модели предметов .glb, .obj
Каждый подвижный предмет с картинки - отдельно: стул, кружку, горшок можно двигать и копировать.
Объёмное окружение гауссов сплат .spz
Стены, пол, всё неподвижное - сцена, по которой летает камера.
Звук .mp3
Фон обстановки по кругу и звуки предметов.
Всё это обычные файлы на компьютере. Их можно открыть в Blender, Unity, Unreal или Godot -
или в простом редакторе, который идёт вместе с проектом.
2
Что понадобится
Claude Code и платный план Claude: Pro, Max, Team или Enterprise. На бесплатном плане Claude Code нет.
Поставь Claude Code, если его ещё нет. Команда под Windows (PowerShell):
windows
irm https://claude.ai/install.ps1 | iex
Под Mac и Linux:
mac · linux
curl -fsSL https://claude.ai/install.sh | bash
После установки открой новое окно терминала.
Скачай проект и зайди в его папку:
две команды
git clone https://github.com/neilsonnn/image-blaster
cd image-blaster
Запусти Claude командой claude и войди в аккаунт - откроется браузер.
Поздоровайся и передай Claude ключи World Labs и FAL - он сам пропишет их куда нужно.
Положи свою картинку в папку input внутри проекта и напиши:
команда claude
blast it and confirm each step with me
Это фраза из инструкции автора: «взорви её и подтверждай со мной каждый шаг». Можно и по-русски.
4
Как это работает внутри
Claude смотрит на картинку и предлагает список предметов. Ты выбираешь, какие нужны.
Для каждого предмета рисуется отдельная картинка, и по ней модель делает 3D.
Предметы стираются с исходника - остаётся пустая комната.
Из пустой комнаты World Labs строит объёмную сцену, а звуковая модель делает фон и звуки предметов.
Всё собирается обратно в одну сцену.
5
Где подвох
читай честноКод бесплатный, генерации нет. Каждый предмет и каждая сцена тратят деньги на ключах World Labs и FAL.
Чем больше предметов выберешь, тем дороже сцена. Поэтому команда с подтверждением каждого шага - не формальность:
на каждом шаге видно, за что сейчас заплатишь.
Советы автора: лучше всего выходят интерьеры с кучей деталей. Подходят и настоящие фото,
и сгенерированные картинки. Сцены из моделей проект пока сам не собирает - только генерирует.
6
Зачем это нам в AI-видео
Главная боль в роликах из нейросетей - локация «плывёт» от кадра к кадру. Здесь локация одна и настоящая:
собрал сцену один раз - и снимаешь в ней сколько угодно планов с разных точек. Такие кадры можно
брать стартовыми картинками для оживления в видеомодели, и комната в них будет одна и та же.
Как собирать такие связки самому
Мы учим двум вещам: делать AI-видео и работать с Claude так, чтобы он закрывал реальные задачи бизнеса.
У меня есть бесплатный разбор на полтора часа - смотреть можно сразу после регистрации.